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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费(滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎ滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址o)的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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