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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音>阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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