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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng方阵是什么意思)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

方阵是什么意思

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(方阵是什么意思笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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