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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(j中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将iě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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