本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。
《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎
清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)
输出阶段
● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。
碎片
本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,
碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))
其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)
【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)
【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数
【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动
备选碎片
【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)
【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。
关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。
清怪阶段模组(zǔ)
● 头:拳到力来(lái)、充沛
● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)
● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)
备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。
输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。
三维方面:
清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄
输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)
备(bèi)注:
● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。
● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)
如果带剑筒(tǒng)三切
1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射
3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)
步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环
如(rú)果带粪坑融合三切
1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射
3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子
步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)
4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)
二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)
清怪(guài)阶(jiē)段
输出阶(jiē)段
使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)
幸运裤非(fēi)法改*
● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力
【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动
【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况
武器选择方(fāng)面:
1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)
2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))
一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。
需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切
能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)
2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)
因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)
如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】
三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎
拌雷手
主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐
武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*
巨龙之(zhī)影
提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)
攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切
省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射
(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)
四(sì)、虚空猎(liè)
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤
虚(xū)空卯榫猎
卯榫猎
使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带
其他(tā)碎片(3选1):
【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用
【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)
【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)
● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)
备注:
●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)
●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择
●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必粤西是指什么地方定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。
●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错
●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。
●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒
五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手
永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。
清怪阶段
BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。
●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。
●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)
【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】
清(qīng)怪配装模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)
● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)
● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可粤西是指什么地方替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到
武器选择:
● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球
● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)
备注:
● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出
六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。
全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带
【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s
碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)
模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。
七(qī)、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)
● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪
●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可
如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了