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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的(de)掉落物(wù)有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

以撒的结合(hé)骰子房获(huò)得(dé)需要玩家先在(zài)楼层生成一个(gè)献祭房,献祭房有概(gài)率被骰子房取代,骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触(chù)发骰(tóu)子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与大多数其(qí)他(tā)特殊(shū)房间不同,骰子房需要两(liǎng)把钥匙才能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家获取(qǔ)骰子房,必(bì)须先决定是(shì)否在当前(qián)楼(lóu)层(céng)生(shēng)成一个献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于(yúbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)等(děng)于其当前的心之容(róng)器数behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(shù)目,则(zé)此概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如(rú)果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成的掉落物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他们便触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

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