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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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