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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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