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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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