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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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