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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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