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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒<一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

<一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗p>三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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