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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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