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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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