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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水lass="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果有哪些">

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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