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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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