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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(孙悟空真实存在过吗shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(孙悟空真实存在过吗zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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