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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物(wù),首先(xiān)就必须了解(jiě)五星圣遗物(wù)的主属性(xìng),那么究(jiū)竟原神(shén)五(wǔ)星(xīng)圣遗物(wù)主属性暴击加多少呢?想(xiǎng)知道答案(àn)就快看(kàn)看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击(jī)加多(duō)少

一个角色可以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分别是生之花,死(sǐ)之羽,时(shí)之沙,空之杯,理之冠。以下(xià)简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原(yuán)神目(mù)前(qián)共有23套圣遗物(五星(xīng)12套(tào)),每个(gè)套装凑齐(qí)两/四(sì)件都能触发套装效果。

花的主(zhǔ)属性一定是(shì)生命值点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻击(jī)力(lì)点数

沙的主属性可能(néng)是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成,元素精通,元素充能效率

杯的(de)主属性可能是(shì)基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加成,物(wù)理伤害(hài)加成

冠的(de)主属性(xìng)可能(néng)是(shì)基础生命/攻击/防御百分比加成(chéng),暴击率,暴(b强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ào)击伤害(hài),治(z强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题hì)疗加成

副属性的词条更加随机:基础攻击(jī)力百分比加成、攻击力点数、基础防御力百分(fēn)比加成、防御力点(diǎn)数、 基础(chǔ)生命值百分比加成、生(shēng)命值点数(shù)、暴击率(lǜ)、暴击伤害、元素精(jīng)通、元素(sù)充能效(xiào)率

与(yǔ)崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物(wù)的属(shǔ)性(xìng)数值(zhí)有一个固(gù)定的波动区间,但区间的上下限(xiàn)需(xū)要更多实验验证。此(cǐ)外,每强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题件圣遗物主副属性不会重(zhòng)复(fù)。例:生之花附加属性不会(huì)出现生命值点数(shù)加成,死(sǐ)之羽(yǔ)附加属性(xìng)不会(huì)出(chū)现攻击力点(diǎn)数加(jiā)成。

词缀的多样性决(jué)定了圣遗物较为(wèi)复杂,每个角色最适合(hé)的圣遗(yí)物(wù)将会在未来的角色攻略中详细分析,本文将结(jié)合角色类型和(hé)养成(chéng)进度(dù)简(jiǎn)单讨论。

原神圣(shèng)遗物强化加成表(biǎo)

首先,每一(yī)个圣遗物有自(zì)己(jǐ)的主属性(基础属性)以及额外的附加属(shǔ)性。

而同星级同等(děng)级的圣遗物,基础(chǔ)属性(xìng)加成的数值都是一(yī)样的。

而每个(gè)位置的圣遗物理之冠,生之花,死之(zhī)羽,时之沙(shā),空之杯,(以(yǐ)下简(jiǎn)称冠(guān),花(huā),羽,表,杯(bēi)),拥有自己所能出现的(de)基础属性类型,下(xià)面是各位置+0基础(chǔ)属性的统计:

主属性(xìng)在以上一行中选(xuǎn)择一(yī)个出现(xiàn),x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就(jiù)是说(shuō),某元(yuán)素伤害加成的主(zhǔ)属性只会在(zài)杯这个位(wèi)置出现,暴击(jī)暴伤治疗加成只会在冠出现,元素(sù)充能效率只会在(zài)表(biǎo)出(chū)现。

并且,圣(shèng)遗物属(shǔ)性存在小数位却不被显示,所以以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内的预(yù)估。

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