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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(z帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好hòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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