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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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