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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战(zh快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了àn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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