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中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子

中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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