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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēn初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法g)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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