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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操600毫升等于多少斤水,800ml是多少水作性(xìng)

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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