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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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