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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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