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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

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《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòn天津面积多少平方公里g)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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