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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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