绿茶通用站群绿茶通用站群

00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神(shén)古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门(mén)打法详(xiáng)细(xì)技巧游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果00后初中学历很丢人吗伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖00后初中学历很丢人吗励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 00后初中学历很丢人吗

评论

5+2=