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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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