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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《率土之滨》群雄讨董怎么开荒 群雄讨董开荒队伍推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《率土(tǔ)之滨》群雄讨(tǎo)董怎(zěn)么开(kāi)荒 群雄讨董开荒队(duì)伍推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

董卓5000名望时会解锁一(yī)个政策「黩武」,自动解(jiě)锁,开荒阵容(róng):马超(10):先驱突击(jī)(3)疾击其后,魏延(10):战必断金(5)反计(jì)之策,甄洛(10):磐阵善(shàn)守(6)。

董卓5000名(míng)望(wàng)时会解(jiě)锁一(yī)个政策「黩武」,自动解锁(suǒ),开荒阵容:马超(10):先驱突击(3)疾击(jī)其后,魏延(10):战必断金(jīn)(5)反计之策,甄洛(luò)(10 :磐(pán)阵善守(6)兵无常(cháng)势,观察主城(chéng)位置(zhì),可秒二级校场,然后(hòu)上张辽荀(xún)彧马妹等骑兵去打6块1级地,打地的时候顺便为3级地铺好链接地(dì),这个过(guò)程中转(zhuǎn)战法经验(yàn),买战法(fǎ)经(jīng)验等等,然(rán)后给(gěi)开荒队上战法,升(shēng)级战法。

《率土之滨》群雄讨董开(kāi)荒(huāng)队伍推荐

一、剧本介绍(shào)

群星(xīng)讨董(dǒng)这个本是个老剧本了,但(dàn)是小编是(shì)之一(yī)次玩董卓,列一下董卓的几个好玩的地方:

1.董卓5000名望时会解(jiě)锁(suǒ)一个(gè)政策「黩(dú)武(wǔ)」,自动解锁反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 24px;'>反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系的哈。效果上可以(yǐ)让玩家(jiā)3本(běn)升(shēng)兵营。

2.市(shì)井——赛(sài)季里有一(yī)些(xiē)专有的战法和(hé)特性,比(bǐ)如可(kě)以降(jiàng)0.5c的(de)战法「训练有素」,比如有提升(shēng)武将属性的(de)属性成长的「武将特性」,比(bǐ)如(rú)步(bù)兵兵种「飞熊兵」等。

3.其(qí)他的剧本特性回头小(xiǎo)编整理好再单独(dú)发。

二、开荒阵容

马超(10):先驱突击(3)疾击其后(hòu)

魏延(10):战(zhàn)必断金(jīn)(5)反计之(zhī)策

甄洛 (10) :磐阵善(shàn)守(6)兵无(wú)常势(shì)

马(mǎ)超魏延属于老牌开荒队伍(wǔ)了,马(mǎ)超提供高达(120%)的增伤,先驱突击提(tí)供稳定连(lián)击和先手,魏(wèi)延的战法(fǎ)可以二次(cì)触发马(mǎ)超(chāo)增(zēng)伤,甄洛提供恢复,战必磐(pán)阵的组合(hé)在这里算(suàn)是比较完美的(de)。

荣誉用了(le)430,所(suǒ)有能买的政令(lìng)、战法经(jīng)验、资源包都买了。

玉符用了2000多吧,1.4 W的玉用(yòng)的(de)剩下(xià)1.2W。具(jù)体记不清了,主要是四星满红的太多(duō)了,舍(shě)不得玉转,转(zhuǎn)完(wán)战法还有(yǒu)194张(zhāng)四五(wǔ)星(xīng)卡。

三(sān)、落地开荒(huāng)

(一)理(lǐ)论状态(tài)

1.上阵开(kāi)荒阵容(róng)。这是小伙伴们进本之一件事情(qíng),然(rán)后征(zhēng)兵拉满。

2.观察主(zhǔ)城位(wèi)置,可秒二级校场,然后上张辽荀彧马妹等骑兵去打6块1级(jí)地。打地的时候顺便为3级地铺好链接(jiē)地(dì)。

3.这个过程(chéng)中(zhōng)转战法经验(yàn),买战(zhàn)法经验等等,然后(hòu)给开荒(huāng)队(duì)上战法,升(shēng)级(jí)战法(fǎ)。<反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系/p>

4.陈情做到【占(zhàn)领(lǐng)8块3级(jí)地(dì)】的(de)时候就可(kě)以把募兵所秒到5级,然后(hòu)就可以长征兵了(le)。

5.然后主力队开始打3,骑(qí)兵斯巴达探路(lù),把好打(dǎ)的四级地标记下(xià)来(lái)。

6.主力达到8级的时(shí)候(hòu),尝试开4。

7.主力达到12级(jí)的(de)时候,尝试开5.

8.白(bái)板和战(zhàn)法(fǎ)经(jīng)验级(jí)别(bié)不够(gòu)的(de)话,就(jiù)乖(guāi)乖(guāi)多升几(jǐ)级再上。

(二)小编开荒

1.落(luò)地发现主(zhǔ)城旁边没(méi)有1级地,就赶紧的把(bǎ)开荒队折腾好,先开了2块(kuài)3。然后(hòu)用骑兵斯巴(bā)达打了1级地。

2.悲(bēi)催(cuī)的发现周围更好(hǎo)打的(de)是司马通,司马通……剩(shèng)下的一圈陆逊、荣晦(huì)、吕范……

3.开4:没办法,想(xiǎng)一骑当千,就(jiù)尝试了(le)一下,结果翻车(chē)……

本着(zhe)不浪费半(bàn)价体力的时间段,继续(xù)打3,刷到还有10体力(lì)的时候(hòu),队伍也到了(le)9级,再尝(cháng)试一(yī)次:

翻车(chē)…………

不过也没办法了,期间还去邻居家的4探了一下,哈哈!也是荣晦……

4.二队继续打(dǎ)三(sān):但是体力用(yòng)完,也无所谓(wèi)了,升了3级校场,把开(kāi)荒队放(fàng)到校场2和校场3征兵(bīng),上二队继(jì)续打三:

5.下(xià)午3点终于开4了(le):这终归(guī)是个几率(lǜ)游戏,小编(biān)当时的(de)想(xiǎng)法是(shì),反正刷新守军要到第二天,只有(yǒu)司马通更好(hǎo)打。如(rú)果再翻车,就继续前面的(de)套路,放把开(kāi)荒(huāng)队(duì)放(fàng)到校场2和校场3征兵,上二队继续打三,完成主线任务(wù)。不浪费(fèi)最后10点的体力(lì)。

当然,要(yào)是预算不(bù)够的话(huà),就只能继续开荒队打三(sān)升级了。但是打三和打(dǎ)四的经验差距还(hái)是比较大的(de)。

6.开五。因为打四赢了,所以开荒队到达了10级,再打司(sī)马通就好打(dǎ)很多了。一路队伍达(dá)到了12级。这个过程(chéng)中把5级(jí)地又探(tàn)了一遍(biàn),还(hái)不错,有(yǒu)一队曹植。

征满兵,奔着曹植就冲了(le)上去,然后就翻车了。

晚上小编是要带娃的(de),带娃睡(shuì)着(zhe),哈(hā)哈,然后自己(jǐ)也睡着了(le)。半夜1点多醒来,然后强睁着眼睛(jīng)把兵征(zhēng)满(mǎn),第(dì)二次拿(ná)下了。

7.能够翻车(chē)后(hòu)快速打下(xià)一轮,一个是小编荣誉买了资(zī)源包,另(lìng)一个是合理使(shǐ)用预(yù)征兵,小编的预(yù)征兵一(yī)直只秒最后一个武将(jiāng)。

四、后期发育

1.小(xiǎo)编(biān)的(de)将令只(zhǐ)够给马超练兵的,这里是(shì)因为之一(yī)天没有买(mǎi)令。

2.把所有的令都(dōu)给(gěi)了(le)马超(chāo)练兵(bīng),然后继续(xù)探路(lù)打五,三觉是(shì)26个小(xiǎo)时时(shí)候(hòu)的事情了。

注意:单觉(jué)醒的情况下,开五还是(shì)要持(chí)续探路(lù)的,当(dāng)三(sān)觉(jué)醒以后,才能确保打五稳过。

3.原(yuán)本是准(zhǔn)备(bèi)直接开六的(de),但是打城不(bù)允(yǔn)许(xǔ)开。所(suǒ)以到了主五(wǔ)打完城开(kāi)六的时(shí)候,队伍(wǔ)已经26级了。一般12000兵力的时候,就可以考虑开六了。

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