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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒元首制的实质是什么,元首制的内容(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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