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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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