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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额外(wài)能力(lì)都有比较实用的(de)效果(guǒ),推荐(jiàn)都点(diǎn)亮(liàng)。分支(zhī)属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次。

在崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),桂(guì)乃芬是客居仙(xiān)舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或者(zhě)说,街(jiē)头艺人。今天为大(dà)家带来崩(bēng)坏星穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技优(yōu)先级略(lüè)低,普攻最后点。3个(gè)额外(wài)能力都(dōu)有比(bǐ)较实(shí)用的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高,命中其次,最后点击破(pò),三个词条均为有(yǒu)效(xiào),因此都推荐(jiàn)点。

在加点说明之前,先为大家分(fēn)析介绍一下「桂乃芬(fēn)」的行迹,理解(jiě)这(zhè)些(xiē)行迹的效果和机制(zhì),自然(rán)也(yě)就明白这些(xiē)行迹的重要性和优先级。行迹等级(jí)默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满(mǎn)堂(táng)彩

常规的攻击倍(bèi)率普(pǔ)攻(gōng),由于桂乃芬不堆双暴,因此没(méi)什么(me)直伤能力,但施放频率不低。

在(zài)桂乃芬用战技(jì)挂好灼烧(shāo)后,基本稳定施(shī)放普(pǔ)攻打战技点,顺便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对指定敌方单(dān)体造成120%倍率的火伤,并对相邻目标造成(chéng)40%倍率的火(huǒ)伤,有(yǒu)100%基础概率使目(mù)标与相邻(lín)目标陷入持续2回(huí)合的(de)灼烧状态,该状态下敌(dí)方目标(biāo)每回(huí)合(hé)开始(shǐ)时受(shòu)到(dào)218.21%倍(bèi)率的持续伤(shāng)害。

对群(qún)挂(guà)灼烧的主要手段,可(kě)以对三目(mù)标直接挂(guà)上灼烧效果,方便(biàn)配合(hé)后续引爆,打出高额(é)伤害。后续回合中如繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?果已经清杂完成(chéng),就只需要用(yòng)普攻续(xù)精英怪身上的灼烧(shāo)回合数即可(kě),不需(xū)要再频繁施(shī)放(fàng)战技。

100%的基(jī)础概率,意味着桂(guì)乃(nǎi)芬在面对30%抵抗(kàng)的敌人时保证面板命中为42.8%即可(kě)必(bì)定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌(dí)人时保证(zhèng)面(miàn)板(bǎn)命中为66.7%即(jí)可必定(dìng)挂上灼(zhuó)烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数(shù)环境够(gòu)用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌(dí)方目标(biāo)效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此时实战中(zhōng)桂乃芬仅(jǐn)需保证(zhèng)命中(zhōng)面(miàn)板有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看,比(bǐ)较(jiào)推荐桂(guì)乃芬(fēn)将自身(shēn)命中面板堆(duī)到接近42.8%,此时的(de)泛用性和综(zōng)合性价(jià)比都(dōu)是更(gèng)高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方全体造成120%倍率(lǜ)的(de)火伤(shāng),并引爆(bào)目标当前承受的灼烧伤害(hài),引爆(bào)比例为92%。

桂(guì)乃芬的(de)终(zhōng)结技可以引爆战技(jì)或普攻繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?为敌方施(shī)加的(de)灼烧状(zhuàng)态,也可以引爆敌方被火(huǒ)破韧(rèn)后陷(xiàn)入的灼(zhuó)烧状态,包括艾丝妲(dá)、姬子(zi)等(děng)角色为敌方(fāng)施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆优先级位于最后,如(rú)果桂乃芬在施放终结技时刚好(hǎo)使敌方破(pò)韧,陷入破韧的(de)灼烧状(zhuàng)态,则该伤(shāng)害也会(huì)被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳(shéng)后能(néng)量需求减(jiǎn)至100.5点。

在2战技2普攻(gōng)情况下(xià)可做(zuò)到稳(wěn)定(dìng)4动循环,有(yǒu)受击情况下则可以改成(chéng)1战技3普攻(gōng),甚至(zhì)可能2战技1普(pǔ)攻3动循(xún)环等,根据实(shí)战灵活调整即可(kě),桂乃芬的(de)终结技重要性一(yī)般,随(suí)缘释放即(jí)可,不需要太过在意循环问题。

【天赋】古来君(jūn)子养艺人

敌方受(shòu)到(dào)的灼烧状(zhuàng)态(tài)触发伤(shāng)害后,有100%的基础概率陷入【吞(tūn)火】状态,该状态(tài)下敌方目标受到(dào)的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是桂(guì)乃芬(fēn)的核心行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬提供了对群挂易伤的能力,大大解放了桂乃芬(fēn)的配队灵活(huó)度(dù),不局限于DOT队。

0魂(hún)桂乃芬在10级天赋(fù)的(de)情况下(xià),叠满层可以为敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直(zhí)伤队(duì)来说是(shì)比(bǐ)较宝贵的,难(nán)以被(bèi)稀释。不过对(duì)于有一(yī)定配置的DOT队(duì)来(lái)说,该效果就算是比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结(jié)技、卡芙卡1魂都带有(yǒu)挂易(yì)伤的效果。

如果敌方身上(shàng)同时拥有多个灼烧效果,则(zé)在这些灼烧效果触(chù)发伤害后,会分别为敌方叠(dié)加【吞(tūn)火(huǒ)】层(céng)数。因此在有(yǒu)多个挂灼(zhuó)烧能力(lì)的队伍(wǔ),或能频繁引爆灼烧的队(duì)伍(wǔ)中,【吞火】天赋的易伤可以很快被(bèi)叠满。

不过由于【吞火】状态是在灼烧触(chù)发伤害后施加的,因此前(qián)面的(de)灼烧伤害无法吃到(dào)后面施加(jiā)的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战技(jì),立(lì)即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤(shāng)害,每次对(duì)随即敌方单体(tǐ)造成50%倍(bèi)率的(de)火伤(shāng),并有100%基础概率使目标(biāo)陷入(rù)【吞火】状(zhuàng)态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的(de)手段,不过由于这4段伤害是纯随(suí)机的,表(biǎo)现并不稳定,因此除非其他队友都是后台战(zhàn)技,否则一般情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘技(jì)收(shōu)尾进繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?战(zhàn)。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使(shǐ)敌方(fāng)目标陷入(rù)与战技相同的灼烧伤害。

以(yǐ)前面战技部(bù)分推荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础概(gài)率在面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率,在面对40%抵抗(kàng)的敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情(qíng)况下都够用。

在触发1魂效果后,在面对30%抵抗(kàng)的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率(lǜ),面对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),稳定性进(jìn)一(yī)步(bù)提高。

同时,额外(wài)能力(lì)1为桂乃芬(fēn)解(jiě)锁了只打普攻的纯产点(diǎn)工具人玩(wán)法,不耽误对(duì)单甚至对(duì)双施加灼烧(shāo)状(zhuàng)态的(de)功能,且(qiě)产(chǎn)点(diǎn)效(xiào)率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从(cóng)单卡角度来看,该行迹(jì)的意义不明,但在配队中(zhōng)就(jiù)水落石(shí)出了。

为(wèi)桂乃芬(fēn)开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更(gèng)先出手(shǒu)挂(guà)灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队(duì)中可以(yǐ)使卡芙卡的(de)战(zhàn)技多引爆(bào)一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯火队中也可(kě)以保(bǎo)证先手(shǒu)挂灼烧,为其提供(gōng)稳定(dìng)增益。

【额(é)外能(néng)力3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状态的敌(dí)方目(mù)标造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高20%。

该(gāi)额外能(néng)力揭露了桂乃(nǎi)芬(fēn)的(de)副c定位,提高了她的(de)输(shū)出能力(lì),该效果可以视作(zuò)全覆盖,因(yīn)为(wèi)桂乃芬主要(yào)的攻击目标基本(běn)必(bì)定处于灼烧状态(tài)。

【行迹(jì)加点说(shuō)明】

行迹:战技(jì)>天赋>终结技>普攻(gōng)

分支:火伤>命中(zhōng)>击破(pò)

【战技】:影响桂(guì)乃芬的灼(zhuó)烧倍率(lǜ),是最关(guān)键的行迹,更优先点。

【天赋】:升(shēng)级(jí)天赋会提高(gāo)其挂易伤的能力,有(yǒu)一定辅助效(xiào)果,对全队都有增(zēng)益(yì),其次点(diǎn)。

【终结(jié)技】:桂(guì)乃(nǎi)芬终结(jié)技频(pín)率不算高,且升级提升的倍(bèi)率和引爆比例不多,因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于施(shī)放(fàng)频率很高,所以(yǐ)可以(yǐ)稍微点一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技(jì)优先级略低(dī),普攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收益更(gèng)高,命(mìng)中(zhōng)其(qí)次(cì),最(zuì)后点(diǎn)击破(pò),三个词条均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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