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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以值此之际是什么意思春节,值此 之际重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个值此之际是什么意思春节,值此 之际辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(hu值此之际是什么意思春节,值此 之际àn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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