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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关doi的时候怎么夹,doi是怎么夹可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹yóu)戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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