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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

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三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fè敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思n)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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