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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音>扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音>

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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