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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是(shì)被动战法,优先级很高,看战法效(xiào)果有伤害、规(guī)避、恢复其中一种,如果(guǒ)进入(rù)规避(bì)是2次所有伤害(hài),恢(huī)复是恢复(fù)自己(jǐ)和友军一人(rén),发动条件是“每试图发动3次主(zhǔ)动或追击战法后”。

是被动战法,优先级很高,看战法效果有(yǒu)伤害、规避、恢复其中一种,如果(guǒ)进入规(guī)避(bì)是2次所有伤害,恢复是恢复自己和(hé)友(yǒu)军一(yī)人,发(fā)动条件是“每试图发动3次主动或追击战法后”,一个主战法(fǎ)是主动型的(de)武将,带【兵者】+另一个主动,【兵者】适配性(xìng)太低(dī),除(chú)了黑(hēi)科技或者缺战法,一般很难被用上(shàng)。

《率土之滨(bīn)》新战法兵者诡道详解

【兵者】是被动战法,优先级很(hěn)高,看战(zhàn)法效果有伤害、规避、恢复其(qí)中一种,和【兵(bīng)无】的恢复(fù)、加属性(xìng)、降(jiàng)伤,三选二的类(lèi)型有点(diǎn)像。

【兵者】如果进入规避是2次(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了cì)所有(yǒu)伤害,恢复是恢复(fù)自(zì)己和友军(jūn)一人,这些效(xiào)果都比【兵无】“高级”一些,但触发条件(jiàn)有点(diǎn)特殊。

【兵者】的发(fā)动条件是“每试图发动3次主动或追击战法后”

关(guān)键词(cí)①“每(měi)”,意(yì)味着(zhe)可以多(duō)次(cì)发动,和曹植(zhí)类似,【七(qī)步释嫌】攒够(gòu)7次就发动。

关键(jiàn)词(cí)②“试图发(fā)动(dòng)”:只要携带武将不被怯战和犹豫,他都会(huì)“试图发动”,即使该(gāi)战法没有被发动出来,他也是“试(shì)图发动”成(chéng)功了(le),但(dàn)如果该武将一旦被封(fēng)战必或反计,他就无法“试图发(fā)动”了。

我们(men)以(yǐ)徐(xú)庶、王异这些追击流武将带了【兵者(zhě)】会怎么样,刚好这两个武将是前锋和大(dà)营的代(dài)表。

这些追(zhuī)击流武将(jiāng),如(rú)果带(dài)了【兵者】再带个【疾战】(或【先驱】) ,只要成功(gōng)发(fā)动了【疾战】,就(jiù)是“试图发动2次追(zhuī)击(jī)战法”。

他们如果带(dài)的是一个追(zhuī)击战法和【兵者(zhě)】,那(nà)么不被怯战,在一回合(hé)里会企图发动一次主战场和一次(cì)追击战法,也是“试(shì)图发动2次追击战法”。如果王异带【兵者】+追击,和张辽搭配,只要(yào)王异(yì)不被怯战,我们算70%概(gài)率的(de)【其疾如风(fēng)】前三回(huí)合都能发动,这时王异(yì)会每回合都发动【兵者(zhě)】。

王异触(chù)发(fā)【兵者(zhě)】后(hòu),最需要的(de)是(shì)【兵者】的策略输出效(xiào)果,但这个效果是随(suí)机(jī)的,也就是只有1/3概率【兵(bīng)者】发(fā)出(chū)攻击(jī),其(qí)他两种效(xiào)果虽(suī)然厉害,但不是(shì)王异(yì)所(suǒ)需(xū)要(yào)的。与其这样,比如王异直接带(dài)【众谋】【文伐】,输出更稳定(dìng)。

一(yī)个主(zhǔ)战法是主(zhǔ)动型的(de)武将,带【兵者】+另一个主动(dòng),也是同理(lǐ)如(rú)此;要(yào)么一(yī)回合内发(fā)动不(bù)出来(lái),即使搭配刘禅这(zhè)种友军发动出来(lái)了,也不一定是自己想要的效果。

综(zōng)上,【兵(bīng)者】适配性(xìng)太低,除了黑(hēi)科技或(huò)者(zhě)缺战法,一般很难被用上。

如果要用,可(kě)以参(cān)考下表

Ps,十(shí)常侍(shì)的战法只算(suàn)“一次主(zhǔ)动战法”,他的战法效果虽然多(duō),并不能(néng)多次触发兵(bīng)者,这(zhè)些都只是“战(zhàn)法效(xiào)果”而已

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