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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(sh吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里ǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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