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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不(bù)容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元,但是(shì)也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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