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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuā翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音n)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏">

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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