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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标豫n是河南哪里的车牌准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天(tiān),它仍(r豫n是河南哪里的车牌éng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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