绿茶通用站群绿茶通用站群

大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zh大学老师最怕什么部门举报uā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议(大学老师最怕什么部门举报yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 大学老师最怕什么部门举报

评论

5+2=