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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(sh天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜uō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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