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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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