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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(半夜被C醒是一种什么样的感受dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò半夜被C醒是一种什么样的感受)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神(sh半夜被C醒是一种什么样的感受én)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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