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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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