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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的gè)光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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