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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在(zài)《部落(luò)与弯刀手游》中获得一件(jiàn)传说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这(zhè)是一个给(gěi)巨人神锤附魔一个不(bù)死词条。

mf:自动匹配创建词(cí)缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高(gāo)品质N[-变量数值附加基数(shù)]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明(míng):以(yǐ)mf开头的词缀代码表示(shì)自动适配出品质从0-3之间的(de)词(cí)缀(0为(wèi)不附(fù)带(dài)词缀(zhuì))。

cw:创建制定词缀:cw=词(cí)缀id+变量数(shù)值(zhí)附加(jiā)基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表示附带吸血(xuè)剑指定(dìng)词缀(zhuì)的(de)物(wù)品,所有变量(liàng)数(shù)值指定(dìng)由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指定物品词缀(zhuì)详(xiáng)情:w=词缀(zhuì) id$[变量代码数组]。

qv:指定物品属性的变量数组(zǔ):qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录买入价格:p=买(mǎi)入(rù)价格。

变(biàn)量代(dài)码数组由列数(shù)为2的二维数组(zǔ)组成,列1为(wèi)枚举值(zhí),列(liè)2为(wèi)品(pǐn)质(zhì)数值(0-100),以(yǐ)”/”进行(xíng)连接。比如一个词缀(zhuì)有3条词条(tiáo),那么他的(de)变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

<定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别p>GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不(bù)死4+100

这是(shì)一个给巨人(rén)神锤附魔一个不死词条

cw=创建制(zhì)定词缀 不死4=附魔词(cí)条的id 100=附魔属性的更大值

开(kāi)工(gōng)具(jù)箱的附魔 *** :

下面是(shì)装备附魔(mó)词条的属性:(我这里统计的全是(shì)传(chuán)说品质的(de)词条)

臂(bì)力=力量 敏捷(jié)=身法 根骨=耐(nài)力 精(jīng)神=精神

吸血(xuè)刃:普通攻击吸血造成(chéng)40%的生命值(zhí)

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别说属(shǔ)性(xìng)力量4:四维+15 力量(liàng)额外(wài)+15

传说属性敏(mǐn)捷(jié)4:

传说属性耐力(lì)4:

传说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战(zhàn):+友方暴击+20%

月夜(yè):+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四(sì)维一项(xiàng)随定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别机(jī)15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨力4:+友方(fāng)击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人4:+25生命上(shàng)限 +四维一项随机15

巨(jù)龙:+6000生命(mìng)上(shàng)限

灵瞬4:普攻有50几(jǐ)率增加自己(jǐ)攻(gōng)速 提高(gāo)15承(chéng)伤 +15敏(mǐn)捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少25%自身所受(shòu)的所有伤(shāng)害 +四(sì)维一项随机15

狂(kuáng)战4:+15%物理攻(gōng)击(jī) 提升10%所受到的全部(bù)伤害

启迪(dí)4:-20%cD +15精(jīng)神(shén)

**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移速(sù)140 15回(huí)蓝 四维随(suí)机15

不死(sǐ)4:生命(mìng)回复(fù)15 物(wù)理减(jiǎn)伤20% 四维随机一项15

冷静(jìng)4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击(jī) 四维(wéi)随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂地效果 四维随(suí)机(jī)一项15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下额外增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠龙4:攻击大型单位造(zào)成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所有步兵(bīng)伤害增加15% 四维随机一项15

射手统帅(shuài)4

骑兵统帅(shuài)4

巫师统帅4

NEW精(jīng)英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通(tōng)灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承受(shòu)伤害

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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